เกมยิงย้อนยุคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม FPS คลาสสิก
Darkenstein 3D เป็นเกมแอ็คชันพรีเมียมสำหรับ PC จากนักพัฒนาอินดี้ Rowye มันเป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบย้อนยุค ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม FPS คลาสสิกในยุค 90 ผู้เล่นจะออกไปทำการยิงอย่างบ้าคลั่งเมื่อพวกเขาพบว่าตนเอง หลงอยู่ในดินแดนของศัตรู และต้องยิงเพื่อเอาชีวิตรอดและหนีออกไป.
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากเกมคลาสสิก Wolfenstein และ Doom, Darkenstein 3D ผสมผสาน การไหลแบบจังหวะ ของเกมแรกเข้ากับ การกระทำที่โหดร้าย ของเกมหลัง รุ่น เดโม มีให้สำหรับผู้มาใหม่เพื่อดูตัวอย่างสิ่งที่พวกเขาสามารถคาดหวังจากการเล่นเกม.
ดีที่สุดของทั้งสองโลก
แฟรนไชส์เกม Wolfenstein และ Doom เป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดในแนวนี้ โดยนำเสนอการเล่นเกมที่รวดเร็วพร้อมกับการกระทำที่ดุเดือดและน่าพอใจ แม้แต่การเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขายังได้รับความรักและเวลาเล่นมากมายในวันนี้ ดังนั้นนี่คือ Darkenstein 3D เกมยิงย้อนยุคที่นำ ส่วนที่ดีที่สุดจากทั้งสอง ซีรีส์มารวมกันเป็นการสังหารนาซีที่เต็มไปด้วยกระสุน.
ใน Darkenstein 3D คุณจะเล่นเป็น Hobo Guy ชายเร่ร่อนชาวอเมริกันที่หลงอยู่ในดินแดนศัตรูในเยอรมนีปี 1940 กำลังค้นหาสุนัขของคุณ Gunther ติดอาวุธด้วยความโกรธและต้องการแก้แค้น ค้นหาสุนัขที่ซื่อสัตย์ของคุณ หนีออกมาให้ได้ และทำลายนาซีให้ได้มากที่สุดในระหว่างนี้ ระเบิดผ่าน 13 ระดับที่ทำด้วยมือ โดยใช้หลากหลายอาวุธ พร้อมกับ เพื่อนหนู ที่จะกระโจนใส่ศัตรูและถือระเบิดเช่นเหมืองและระเบิดมือ.
การเล่นเกมนั้นค่อนข้าง ตรงไปตรงมาและอิงทักษะ หมายความว่าคุณจะต้องยิงให้โดนในขณะที่หลบการยิงจากศัตรู หรือเสี่ยงที่จะประสบกับ permadeath และต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด อีกด้านหนึ่งคือ ยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายเฉพาะเจาะจง สำหรับเกมนี้ ดังนั้นคุณจะต้องรออีกสักระยะก่อนที่คุณจะสามารถเล่นเวอร์ชันเต็มได้.
การแสดงความเคารพที่น่าประทับใจ
โดยรวมแล้ว หากคุณเป็นแฟนของเกม Wolfenstein และ Doom, Darkenstein 3D ถือเป็น เกมที่ต้องเล่น และได้รับคำแนะนำอย่างง่ายดายสำหรับการเป็นการแสดงความเคารพที่น่าประทับใจต่อเกมยิงคลาสสิกเหล่านั้น มันทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมดโดดเด่นในขณะที่เพิ่มลูกเล่นบางอย่างของมันเอง เก็บสิ่งนี้ไว้ในเรดาร์ของคุณเมื่อเวอร์ชันเต็มออกมา ซึ่งหวังว่าจะเป็นเร็วๆ นี้.




